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Nintendo lanza el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time exclusivo para Switch 2

El venidero 5 de noviembre verá la luz el esperado remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», un lanzamiento exclusivo para Switch 2 que se producirá con dos semanas de antelación respecto a la llegada de «Grand Theft Auto VI». Mediante este movimiento, la multinacional nipona pretende revitalizar su plataforma en un ejercicio condicionado por el encarecimiento de los costes y la contracción en la comercialización de hardware.

Nintendo afronta la campaña navideña con una estrategia familiar: revivir un relato que gran parte de su comunidad ya experimentó hace casi treinta años. La reedición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» estará disponible el jueves 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con un coste de US$ 59,99 en versión digital y US$ 69,99 en su edición física, conforme a las tarifas oficiales anunciadas por la multinacional en Estados Unidos.

El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.

El contraste entre ambos títulos fue material de comedia antes de llegar a las tiendas. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» sentó juntos a Link, el héroe de túnica verde de Hyrule, y a Jason, uno de los protagonistas de «GTA VI», en un sketch que exageraba lo poco que tienen en común sus públicos.

Una consola que necesita un empujón

La Switch 2 experimentó un inicio potente. Conforme a los datos de ventas de Nintendo, la corporación ya había distribuido 23,68 millones de ejemplares de esta nueva plataforma hacia el 30 de junio de 2026, rebasando ligeramente los doce meses desde su estreno en junio de 2025.

El ritmo, no obstante, se ha moderado. Entre abril y junio, tramo inicial de su ejercicio fiscal, la comercialización de hardware de la Switch 2 descendió un 34,4% respecto al mismo periodo del año anterior, situándose en 3,82 millones de dispositivos. La comparativa resulta compleja, ya que los meses equivalentes del ejercicio precedente coincidieron con la salida al mercado del dispositivo, instante en que una gran cantidad de seguidores adquirieron la máquina durante sus primeras semanas.

Aun así, Nintendo necesita razones para que los jugadores den el salto. La primera Switch suma 156,59 millones de unidades vendidas desde 2017 y una biblioteca enorme de juegos que sigue funcionando. Convencer a ese público de actualizarse depende, sobre todo, de los títulos exclusivos.

Tras «Mario Kart World», la compañía ha publicado entregas de franquicias como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna tiene el peso de Mario o Zelda, las dos sagas que históricamente mueven consolas.

Por qué Ocarina of Time

El original salió en 1998 para Nintendo 64 y suele aparecer en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos de la consultora Circana, dijo a CNN que espera que la mayoría de los dueños de una Switch 2 compren la nueva versión.

No es la primera reedición. El título ya transitó por GameCube, Wii U y 3DS, consola esta última que acogió un remake en 2011. En esta ocasión, conforme a lo señalado por CNN, Nintendo actualizó los gráficos, los mandos y los diálogos, además de aproximar la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», los dos exponentes más recientes de la franquicia.

El lanzamiento forma parte de una celebración más amplia por los 40 años de Zelda. Nintendo puso a la venta a finales de octubre una edición especial de la Switch 2 inspirada en la saga, que figura agotada, y prepara para 2027 un concierto orquestal y una película de acción real.

Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, explicó a CNN que el objetivo es ofrecer experiencias que conecten con los aficionados de siempre y, a la vez, abrir la puerta de Zelda a generaciones que nunca jugaron el original.

Tarifas más elevadas de todo el sector

Esta jugada surge en una coyuntura delicada para el sector de las consolas. El encarecimiento de los aparatos electrónicos se debe a la escasez de componentes de memoria, un problema avivado por el auge de los centros de datos orientados a la inteligencia artificial.

Nintendo subió el precio de la Switch 2 en Estados Unidos de US$ 449,99 a US$ 499,99 el 1 de septiembre, con ajustes similares en Canadá y Europa. La empresa lo atribuyó a cambios en las condiciones de mercado que, según su nota a inversores, se prolongarán a medio y largo plazo. Sony y Microsoft también han elevado sus precios este año.

Consola (EE.UU.) Precio de referencia
Nintendo Switch 2 US$ 499,99
Xbox Series S US$ 500
PlayStation 5 desde US$ 649
Xbox Series X (edición digital) US$ 750

Precios de lista señalados por CNN el 4 de noviembre de 2026; estos pueden cambiar según el establecimiento y la oferta vigente.

El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.

Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.

Pritchard evitó especificar si se contempla una variante Lite de la Switch 2, así como el periodo durante el cual la compañía mantendrá la asistencia técnica para la consola Switch original.

Dos audiencias, por el momento

Joost van Dreunen, docente de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York y escritor de una obra sobre el sector, considera que Nintendo afronta desafíos significativos en este periodo. Pese a ello, descarta una pugna directa frente a «GTA VI», puesto que ambos títulos cautivan a audiencias sumamente diferentes.

Su aviso señala hacia el porvenir. Los jugadores que se criaron con Nintendo envejecen y, tarde o temprano, exigirán material más maduro. Van Dreunen asimismo retrata un sector cada vez más fragmentado entre aquellos capaces de adquirir equipos costosos desde el lanzamiento y los demás usuarios.

Por el momento, la táctica de rescatar rostros icónicos continúa rindiendo frutos para Nintendo, una corporación que recientemente ha llevado esta fórmula hacia la gran pantalla, los espectáculos musicales y los complejos de entretenimiento. El desempeño comercial de los meses venideros revelará si una incursión nostálgica al año 1998 resulta suficiente para impulsar la comercialización de consolas durante 2026.

Por Ethan Caldwell

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